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SYSTEMパーツについての情報 特徴 ロックオン関係やエネルギー回復力に影響を与えるパーツが多い Sコネクタ用の小物類が充実している 種類 S2_1.a 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 演算速度 +26 ロックオン距離 +75 解禁条件 初期パーツ 解説 ロックオン関係のステータスを同時に伸ばせるアンテナその1。見た目に反して結構重い。 S2_2.b 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 演算速度 +26 ロックオン距離 +75 解禁条件 初期パーツ 解説 ロックオン関係のステータスを同時に伸ばせるアンテナその2。側面に配置しやすいが左右対称にならない形状をしている。 Gn-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 ジェネレーター出力 +38 解禁条件 初期パーツ 解説 エネルギー回復力を上げれるパーツ。非常に重たいので大量には付けられないが重要なパーツなのは間違いない。 Rdr-s3 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 ロックオン距離 +150 解禁条件 初期パーツ 解説 円盤型のレーダーもといレドーム。アンテナ類と違って演算速度は伸ばせないがロック距離は大きく伸ばせる上、軽い。 Fragment.s32 上昇ステータス 数値 データ重量 +262 演算速度 +13 ロックオン距離 +150 解禁条件 GRADE03に到達 解説 平べったい五角錐型レーダー。機体の外側に向けるとそれだけでごつくなる。 Fragment.g51 上昇ステータス 数値 データ重量 +675 ジェネレーター出力 +57 解禁条件 GRADE03に到達 解説 五角形型大型ジェネレーター。適当にポン付けしても地味目なので機体のシルエットを崩さないいぶし銀。 S-DRIVE 上昇ステータス 数値 データ重量 +900 ジェネレーター出力 +76 解禁条件 GRADE04に到達 解説 ぐるぐる回転している大型ジェネレーター。なんと、Gn-01の二倍の出力を生み出す!その分、パーツの主張もすごい! C-FORCE 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 演算速度 +26 解禁条件 GRADE04に到達 解説 貴重な純粋演算装置。場所を選ばず張り付けられて、Sコネクターも二つ存在してとっても便利! #b20203 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 ロックオン距離 +75 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ロック距離延長パーツ。とげとげしくしたり、流線型に配置したりとお洒落に使えるかも。 #b20204 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 ロックオン距離 +75 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ロック距離延長パーツ。とげとげしくしたり、流線型に配置したりとお洒落に使えるかも。 ANTI-D 上昇ステータス 数値 データ重量 -450 ジェネレータ出力 -38 解禁条件 GRADE06に到達 解説 ジェネレータ出力を下げる代わりに相応のデータ重量を減らしてくれるモジュール。といってもジェネレータ出力が過度に盛られることは珍しい気もするが... Fakehead(CRITERIA) 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 演算速度 +26 解禁条件 GRADE08に到達 解説 究極のネタパーツ。こいつを使ってしまえば、どんなにカッコいい機体でも一気にダサくなる。
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system編集
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ゲーム全般 NORMAL、WIZARD、ARCHMAGE、DEMIGOD、GAUNTLETの5つの難易度があり、クリアするとレベルや装備を引き継いで上位の難易度に進む事が出来る。 難易度DEMIGODをクリアすると、[[FEATS]]だけを残してそのデータは消去される。GAUNTLETが追加されクリア後はデータを引き継いだ状態でGAUNTLETの難易度で周回できるようになった。なお、GAUNTLETは死ぬとそこで終了。 一度倒した敵や開けた宝箱はフロアを行き来しても復活しない。そのため、1箇所に留まって延々と経験値やGOLDを稼ぐような事は出来ない。 セーブはフロアの移動時、街への帰還時、ボス撃破時、レベルアップ時、アプリ終了時に自動で行われる。通常はGAME OVERになった場合は最後にセーブした所からのやり直しとなるが、HARD COREモードの場合はその時点で終了となる。 ダンジョン ダンジョンはランダム生成の全13フロア。1つのフロアは、複数の直方体の部屋とそれらを繋ぐ通路から構成される。 敵の数はかなり多く、基本的に部屋の中だけに配置されている。 部屋に入った瞬間に閉じ込められる部屋が存在する。脱出するには、敵を一掃する・TELEPORTを使う他に、デーモンの火球で吹き飛ばされると言う手もある。 4F・8F・11F・13Fでボス戦がある。ボスの居る部屋の扉には鍵が掛かっており、そのフロアのどこかの宝箱に入っているBOSS KEYを入手しないと開けることが出来ない。ボスは大量のGOLDの他、必ず一つITEMをドロップする。13Fのボスを倒すと必ずLvアップする。 旧バージョンではエンドレスダンジョンがあったらしいが、現バージョンでは無くなっている模様。 戦闘 プレイヤーキャラは魔法使いであり、武器による直接攻撃は存在しない。マナを消費してPRIMARY SPELLSを使用するのがメインの攻撃手段となる。 生身の状態だととても打たれ弱く、敵に囲まれるとあっというまにやられてしまう。魔法使いなりの立ち回り方を覚えることも重要。 SECONDARY SKILLSと各種ENHANCEMENT SKILLSを駆使する事で戦闘を有利に進めることが出来る。 成長 経験値を貯める事でレベルアップし、ランダムで3つリストアップされるのSKILLの内の1つを選択して取得する。 ライフやマナの最大値、PRIMARY SPELLSの威力もSKILLを取得する事で成長する。逆に言えば、レベルアップしてもスキル取得以外の成長要素は無い。例えばLIFE UPのスキルを取得していない場合、レベル1でもレベル30でもライフは初期値(25)のままである。 詳細はSKILLのページを参照。 装備品 STAFFとRINGがあり、レア度に応じてMAGIC・RARE・EPICの3ランクがある。「ダメージ+3」「経験値+50%」「ダメージ軽減25%」等の様々な効果があり、ランクが高いものほど強力な効果を持つ可能性がある。また、2つの効果を持ち合わせている場合もある。 STAFFは1つ、RINGは2つまで同時に装備できる。 入手手段は「ダンジョン内の宝箱」「ボスのドロップ」「街での購入」の3種。 難易度が高いほど良いアイテムが出る可能性がある。 AMAZING CABINETを使うと、回数制限があるものの、他のデータに装備品を渡す事ができる。 詳細はITEMのページを参照。 アイテム いわゆるお金であるGOLDに加え、ライフを全回復するHEAL POTION、マナを全回復するMANA POTION、30秒間ダメージが4倍になるWIZARD CHUG、街への扉を出現させるMAGIC KEYがある。 GOLDの入手手段は「ダンジョン内の宝箱」「敵のドロップ」「街でITEMを売却」の3種。 各POTIONの入手手段は「街での購入」のみ。 MAGIC KEYは最初から所持しており、何度使っても無くならない。セーブ目的で使うのもアリ。 街の施設 紫の帽子の人はITEMを売買出来るショップ。購入できる装備品はランダムだが、そのゲーム中では変化することは無い(次の難易度に進めば変わる)。ショップに売った品は店頭に並ぶため、必要であれば買い直しも可能。 黄色の帽子の人に TRADE ALL GOLD FOR EXPERIENCE 頼むと、全てのGOLDを経験値に変換することが出来る。はっきり言って効率は悪いので、GAUNTLET で IMPROVE A SKILL もITEM購入も必要なくなった時くらいしか出番は無い。 黄色の帽子の人に IMPROVE A SKILL を頼むと、GOLDを払って取得済みのSKILLのレベルを上げる事が出来る。候補はランダムで4つ挙げられるが、そのゲーム中は変化することは無く(次の難易度に進めば変わる)、それが未取得のスキルだった場合は自力で取得するまで利用出来ない。 ゲームを1度でもクリアすると、街の西側に茶色の帽子のANNALISTが出現し、「ポーション不使用」「スキル取得がランダム」等の難題に挑戦する事が出来るようになる。達成するとFEATSに記録が残っていく。 SHOPの左にある戸棚がAMAZING CABINET。中に入れた装備品を別のデータで使用する事ができる。詳細は AMAZING CABINET を参照。 名前 コメント
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Biography-System of a Down Discography-System of a Down
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Systems of this City ――単体では人間とは呼ばない。 言葉の上に論理を走らせ、契約を骨子とした社会こそが、人を人足らしめる。 独立都市 立法 行政 司法 警察機構 更生機関 娯楽施設 企業群 独立都市『Only Heart』 全ての国からの中立地帯、都市という名の独立国、それがこの『Only Heart』である。 よって、この都市は独立した自治を任されている。 国と呼ぶにはいささか小さいかもしれないが、Cityという名のCountryなのだ。 ▲上へ 立法:立法局『Cats' Menu』 ▲上へ 行政:市政局『Fingers』 ▲上へ 司法:法務局『Chewing House』 ▲上へ 警務機構『Spleen』 ▲上へ 更生機関『Liver side』 要は監獄である。 ▲上へ 娯楽施設『Kidney field』 カジノなど。 ▲上へ 企業群『Rank Lungs』 その財力と権限、開発力と経営力を持って、Only Heartにて各国と均衡を保つ企業達。 それぞれの持つ力は、この都市の行政に大きく影響を及ぼす。 大手♯♯♯会社『Wise Breath』 KA_sane開発社『Twelve 1-A』 ▲上へ
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Advanced SystemCare PRO オフィシャルサイト http //www.iobit.com/ ダウンロード OS(Windows) 2000/XP/2003/Vista 言語 英語 日本語化パッチ 記事 備考 http //www.siteadvisor.com/sites/iobit.com/downloads/startat0/ 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 14 良い 0 どちらでもない 1 悪い 0 非常に悪い 1
https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/18.html
CSS system NWN標準から変更されたCSS独自のシステムのページです。 大幅なシステム変更はありませんが、世界観に基づくルール変更や、アイテム等の使い勝手の変更等が盛り込まれています。 更新時にはアナウンスされますが、とりあえず一通りは目を通しておいてください。 CSS system新規PC HCR 死亡ルール AI アイテムの仕様変更 新規PC 支給物 服1着、ワンド3つ、1000GP HCR 瀕死システムHP-10まで死亡しません。 休息休息者の上限HPに対して、軽傷が完治する回復量に調整しています。また、休息に食料、時間等の制限は入れていません。 死亡ルール PC、NPCが死亡した場合、蘇生自体は可能ですが、安易に蘇生することはできません。 多額な金銭が要求され、高度な施設が必要になります。 AI 戦闘修正AIファクションが「敵対」のものに指定します。カスタムNPC、モンスターを作成時に、AIスクリプトを標準のものからj_ai_XXXXに置き換えてください。 修正標準AIファクションが「敵対」以外のものに指定します。カスタムNPC、モンスターを作成時に、AIスクリプトを標準のものからxnw_c2_defaultXXに置き換えてください。 アイテムの仕様変更 宝物小額のみ、アイテムなし修正してます。宝箱を設置する際はカスタム>宝物>普通にある4つを使ってください。違いはロック、トラップの有無です。 回復道具治療道具は、回復割合に応じてレベルが1~4まであります。使用者の治療技能により、僅かながら回復量、効果発生までの時間、成功・失敗が変化します。効果発生まで使用対象者の体が青く点滅します。なお、治療道具、治療道具+1は5個単位で売られています。以下が治療道具に関する計算式です。 治療道具所要時間=6 - 治療技能 / 20 * 3 治療道具回復量=対象者のMAXHP * 治療道具レベル / (4 - 治療技能 / 20) 一方、ポーションは成功・失敗がなく、効果発生までに時間を要しません。 回復割合に応じてレベルが1~5まであります。 以下がポーションに関する計算式です。 ポーション回復量=対象者のMAXHP * ポーションレベル / (5 - ランダム20 / 20) 毒になると、毎ラウンド解毒されるまで体力の4%のダメージを受けます。 解毒には、毒消し草を使用。 治療技能により、僅かながら効果発生までの時間、成功・失敗が変化します。 以下が毒消し草に関する計算式です。 治療道具所要時間=6 - 治療技能 / 20 * 3 たいまつ約2時間で燃え尽きるよう修正が入っています。
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/314.html
The Pet System is a system which allows players to tame monster×s to become pets. They give special stat× bonuses to the player when they are cordial and loyal. There are several types of pets with varying levels of difficulty to obtain and to keep fed. TamingHocus Pocus Raising Mechanics Comparison Chart See Also Taming To tame a pet, you will need to have a pet taming item. Pet taming items are obtained through monster drops or special quests. To use one, double click on it in the item window. When you see the monster you want to tame on the screen, click on the monster. A slot machine will appear and you must click again to get a chance at taming the monster. If you fail, you lose the taming item and get no pet. If you succeed, you will use the taming item and receive a pet egg. The success rate is unaffected by stats, reduced HP× or by using the skill Provoke× (disputed - see talk page). Hocus Pocus Pets can also be tamed through the Sage skill Hocus Pocus×. This allows pets whose tames are currently unobtainable in the game to be tamed, with the risk that their food item may also be unavailable and thus must remain inside their egg. Raising Once you have obtained a pet egg, use a Pet Incubator to hatch it. To hatch the egg, click on the Incubator. Click on the egg you wish to hatch and it will appear. The first thing that should be done is to feed the pet. To feed a pet, right-click on it and choose "Feed Pet." Only feed it when its hunger is at Hungry. Your pet will then make an emote, letting you know it has eaten. It should give you the /ok emote. If you continue to feed it, it will give the /hmm or /pif emote. Feed it again and it will use the /omg emote and die. You can also rename your pet through the pet window. You can only do this once. To return the pet into its egg, simply right-click on the pet and choose the selection. You will need an Incubator to hatch the pet again. You do not need to take accessories off the pet when you put it into its egg. Mechanics Intimacy Characteristics Classification Point Range Awkward Less than 100 Ready to abandon its owner Shy 100–249 Uses unhappy emotes such as /pif and /wah Neutral 250–749 Uses friendly emotes such as /no1 and /ok Cordial 750–909 Uses affectionate emotes such as /lv and /kis Loyal 910–1000 Talks often and uses affectionate emotes A pet is given a random number of intimacy points between 250–399 when it's first hatched. The higher level the pet is, the less intimacy it will begin with. Feeding a pet increases its intimacy relative to its level and hunger; higher level pets get less intimacy per feeding, and vice versa. A pet's hunger level is classified using the following terms 'very hungry', 'hungry', 'neutral', 'satisfied', and 'stuffed'. A pet’s intimacy decreases by 15 points when its owner dies. Intimacy doesn't decrease when a pet is returned to its egg. Comparison Chart Monster Level Taming Item Food Accessory Bonuses Alice ?? Soft Apron White Potion None MDEF +1, Demi Human Resistance +1% Baby Desert Wolf ?? Well-Dried Bone Pet Food Transparent Head Protector INT +1, SP +20 Baphomet Jr. ?? Book of Devil Honey Skull Helm DEF/MDEF +1, Stun Resistance -1% Bongun ?? Her Heart Pet Food Grave Keeper's Sword VIT +1, Stun Resistance +1% Chonchon ?? Rotten Fish Pet Food Monster Oxygen Mask AGI +1, FLEE +2 Christmas Snow Rabbit ?? None Candy None During Christmas EXP +2%, MATK +2% Civil Servant (Mao Guai) ?? Fan Of Wind ?? ?? SP +10 Deviruchi ?? Contract in Shadow Shoot Pacifier ATK/MATK +1%, HP/SP -3% Diabolic ?? Red Burning Stone Meat Skewer ?? None Dokebi ?? Old Broom Pet Food Wig MATK +1%, ATK -1% Drops ?? Orange Juice Yellow Herb Poring Pet Backpack HIT +3, ATK +3 Dullahan ?? Luxury Whisky Bottle ?? ?? CRIT +5 Earth Deleter (Red) ?? Holy Marble ?? ?? None Earth Petite (Green) ?? Shining Stone Pet Food Stellar Hairpin DEF/MDEF -2, ASPD +1% Evil Nymph ?? Charming Lotus Morning Dew ?? SP +30, Increases SP Recovery Goblin (Flail) ?? Flail Goblin Ring ?? ?? None Goblin (Hammer) ?? Hammer Goblin Ring ?? ?? None Goblin (Knife) ?? Knife Goblin Ring ?? ?? None Goblin Leader ?? Staff of Leader ?? ?? Demi Human Resistance +3% Golem ?? Magical Lithography ?? ?? FLEE +5%, HP +100 Green Maiden ?? Tantan Noodle Bun None DEF +1, Demi Human Resistance +1% Hard Rice Cake ?? Chewy Rice Powder Green Herb None Neutral Element Resistance +1%, HP -1% Hunter Fly ?? Monster Juice Red Gemstone Monster Oxygen Mask FLEE -5, Perfect Dodge +2 Imp ?? Ice Fireworks Flame Gemstone Horn Barrier Fire Element Resistance + 2%, Damage to Fire Element monster +1% Incubus ?? Girl's Naivety Yellow Vital Flower None SP +5%, 2% chance of gaining 5% of the damage inflicted with an enemy as SP with each attack Isis ?? Armlet of Obedience Pet Food Queen's Hair Ornament MATK -1%, ATK +1% Leaf Cat ?? Very Soft Plant Fish With Blue Back ?? Increases tolerance to Brute monsters Loli Ruri 109 Very Red Juice Pumpkin Pie Fashion Glasses HP +3%, has a low chance of activating Heal Lv.1 when being physically attacked Lunatic ?? Rainbow Carrot Carrot Juice Silk Ribbon CRIT +2, ATK +2 Marionette ?? Delicious Shaved Ice Small Snow Flower ?? Has a low chance of activating +20 tolerance to Neutral property monsters while being physically attacked Medusa ?? Splendid Mirror ?? ?? VIT +1, Tolerance to the Stone Curse status +5% Miyabi Doll ?? Girl's Doll ?? ?? INT +1, Decreases spell casting time Munak ?? No Recipient Pet Food Punisher INT +1, DEF +1 New Year Doll ?? Event Quest Mojji None None Nightmare Terror ?? Hell Contract ?? ?? Tolerance to the Sleep status +10% Orc Warrior ?? Orc Trophy Pet Food Wild Flower ATK +10, DEF -3 Peco Peco ?? Fatty Chubby Earthworm Pet Food Battered Pot HP +150, SP -10 Picky ?? Earthworm the Dude Red Herb Tiny Egg Shell STR +1, ATK +5 Poison Spore ?? Deadly Noxious Herb Pet Food Bark Shorts STR +1, INT +1 Poporing ?? Bitter Herb Green Herb Poring Pet Backpack LUK +2, Poison Element Resistance +10% Poring ?? Unripe Apple Apple Juice Poring Pet Backpack LUK +2, CRIT +1 Rocker ?? Singing Flower Pet Food Rocker Glasses HP Recovery +5%, HP +25 Santa Goblin 25 Sweet Candy Cane Scell None HP +30, Water Element Resistance +1% Savage Bebe ?? Sweet Milk Pet Food Green Lace VIT +1, HP +50 Shinobi ?? Kuloren Grilled Rice Cake None AGI +2 Smokie ?? Sweet Potato Pet Food Red Scarf AGI +1, Perfect Dodge +1 Sohee ?? Silver Knife of Chastity Pet Food Golden Bell STR +1, DEX +1 Spore ?? Dew Laden Moss Pet Food Bark Shorts HIT +5, ATK -2 Spring Rabbit (Eclipse) ?? ?? ?? ?? None Steel Chonchon ?? Rusty Iron Iron Ore Monster Oxygen Mask FLEE +6, AGI -1 Stone Shooter ?? Oilpalm Coconut ?? ?? Tolerance to Fire skills +3% Succubus 119 Boy's Pure Heart Blue Vital Flower Black Butterfly Mask Chance to drain 2% HP of the attack Tikbalang ?? Tikbalang Harness Monster's Feed ?? Increases damage to Bakonawa, Bangungot, and Buwaya by 10% Wanderer ?? Vagabond's Skull Spirit Liquor ?? None Whisper ?? Ghost Coffin Damp Darkness ?? FLEE + 7, Enables the use of the skill Hide Lv.1 Yoyo ?? Tropical Banana Banana Juice Monkey Circlet CRIT +3, LUK -1 Zealotus ?? Forbidden Red Candle Immortal Heart None ATK +2%, MATK damage to Demi Human +2% See Also Homunculus System Tame Ingredients× Category General Information
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TDFモジュールの中では、ポートと初期化と時間解析時および周波数解析時の動作を記述する。 それぞれを記述するメンバ関数の名前は決められている。 class module_name public sca_tdf sca_module{ public // ポート宣言 sca_tdf sca_in double in; sca_tdf sca_out double out; // コンストラクタ 必須 module_name(sc_core sc_module_name); //モジュールとポートの属性 オプション void set_attributes(); // データメンバの初期化 オプション void initialize(); // 信号時間解析プロセス 必須 void processing(); // 小信号周波数解析プロセス オプション void ac_processing(); }; 2012-01-29 18 11 12 (Sun)
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SYSTEM10 ナムコが開発したアーケードゲーム用システム基板。プレイステーションとの互換がある。 ・マザー:シルク :パターン 主要カスタムチップ一覧 MPU/GTE SPU ADPCM音源LSI。 GPU --